通常の作業台でレシピどおりに配置します。
最初に読む:クラフトは3種類の操作に分かれます
このパックでは、すべてを作業台へ並べるわけではありません。対象によって操作場所が違います。まずここを分けると迷いません。
専用ステーションでレシピを選択し、入力スロットへ材料を入れて製作を開始します。
ソウル、オーブ、ジェム等をカーソルに持ち、インベントリ内の対象装備をクリックします。
装備1個の完成まで
決められる要素
- 武器・防具・オフハンド・ジュエリーの分類
- 階層付き鉱石による装備レベル帯
- ストーンによる作成レアリティ
- ソウルモディファイアによる防御方式
- ジェムとルーンによる追加能力
抽選が残る要素
- 通常アフィックスの種類と数値
- インフュージョンの付与能力と成否
- 一部通貨の成功・破壊・コラプト結果
- ドロップ装備そのものの内容
最初に設備を作る
最初に必要なのは次の3台です。レシピ中央の専用素材だけ先に確保します。
- 魂の鉱石を得る:石炭・鉄・銅など、現在の採掘レベルに合う鉱石を採掘します。Tier付き鉱石は採掘時に確率で入手します。職業クエストの「採掘」報酬にもTier 0素材があります。
- 最初のコモンストーンを得る:Mine and Slashのハブで自動サルベージを有効にし、不要なコモン装備を分解します。最初のサルベージステーション自体がコモンストーンを要求するためです。
- 通常の作業台で3台を作る:下の配置と個数を使います。JEIで設備名を検索しても同じレシピを確認できます。
装備製作ステーション
鉱石木材 木材木材木材
板材×8
魂の鉱石×1
装備ソウルと砥石を作ります。
サルベージステーション
ストーン石材 石材石材石材
石系素材×8
コモンストーン×1
設置後、真上にホッパーも置きます。
エンチャント/インフュージョン台
鉱石紙 木材紙木材
板材×4、紙×4
魂の鉱石×1
装備へ追加能力を付ける巻物を作ります。
「石系素材」はレシピタグ minecraft:stone_crafting_materials、「板材」は minecraft:planks です。
最初の1個:現在レベル帯のレア武器を作る
ここでは武器更新を例にします。防具・オフハンド・ジュエリーも、後述の材料計算機で部位を変えるだけです。
ベースとは、剣・弓・杖・兜・指輪など、見た目と装備種別を提供する元アイテムです。ソウルを適用すると、そのベースにMine and Slashの装備Lv・レアリティ・基礎能力・アフィックスが入ります。
- ベース武器を用意:使うスキルの要求武器に合う、Mine and Slash能力をまだ付けていない武器を1個用意します。既にソウルが入った完成装備へ重ねる手順ではありません。
- レベル帯を選択:自分のレベルが1~20ならTier 0、21~40ならTier 1というように、Tier表から現在帯を選びます。
- レア素材を用意:材料計算機で「装備ソウル・現在Tier・武器・レア」を選び、表示された個数を揃えます。レアストーンは不要なレア装備のサルベージで得ます。
- 装備製作ステーションを開く:右クリックし、レアの武器用クラフト装備ソウルを選択します。表示された入力スロットへ材料を1回分だけ入れ、「製作開始」ボタンを押します。完成品は出力側から回収します。
- ソウルを適用:インベントリで作成したソウルをカーソルに持ち、対応するベース武器をクリックします。
- 結果を確認:ツールチップにMine and Slashの装備レベル、レアリティ、基礎能力、アフィックスが出れば成功です。
- Act用の最低加工:品質を上げ、必要ならコモンから順にインフュージョンし、手持ちの有効なジェムを入れます。良くない抽選なら高価な再抽選をせず、次のソウルを作ります。
Actで詰まったときの立て直し
全部位を作り直す必要はありません。原因に直結する1~2部位だけを、現在Tierのレア装備へ更新します。
- 死亡原因を1つ決める:敵を倒せないなら武器、通常攻撃で死ぬなら胴・脚、属性で死ぬなら指輪・ネックレスを最初の対象にします。
- 現在Tier素材を掘る:採掘対象表の鉱石を掘り、対象Tierの専用鉱石を最低6個(ソウル2回分)確保します。
- 不要レア装備を分解:ホッパーからサルベージステーションへ投入し、対象Tierの必要数×2回分のレアストーンを目安に確保します。
- レアソウルを2個作る:計算機で現在Tier・対象分類・レアを選択し、同じレシピを2回作ります。対応ベースも2個用意します。
- 2個を比較する:それぞれ別の対応ベースへ適用し、装備レベルと主要能力を比較します。火力ならスキルと一致するダメージ、速度、クリティカル等、防御なら体力・耐性・採用防御層を見ます。
- 良い方だけ安価に加工:品質、コモンからのインフュージョン、手持ちジェムまで実施します。無限のオーブや高価な全再抽選はAct更新品には原則使いません。
- 再挑戦して判断:火力または耐久が明確に改善したら進行を再開します。改善しなければ、次に弱い1部位を同じ方法で更新します。
| 症状 | 最初に確認する部位・能力 | 主な対処 |
|---|---|---|
| 敵を倒せない | 武器、オフハンド、スキルと一致するダメージ系能力 | 現在レベル帯の武器ソウル、適合アフィックス、スキルレベル、速度系 |
| 通常攻撃ですぐ倒される | 兜・胴・脚、防御力・回避力・マジックシールド、体力 | 防御タイプ固定、主要防具のレベル更新 |
| 属性攻撃に弱い | 指輪、ネックレス、防具の各耐性 | ジュエリー更新、ジェム、インフュージョン |
| マナ・エネルギー不足 | ジュエリー、オフハンド、回復・コスト関連能力 | 該当能力の確保、料理・ポーション併用 |
| 装備の色は良いが弱い | 装備レベル、基礎値、スキルとの適合 | 古い高レアリティ品より新しい適合装備へ交換 |
装備レベルが現在帯より古い/主要能力が1つも合わない/ソウル未適用。この場合は加工より新規ソウルが先です。
現在帯のレアで主要能力が1~2個あり、進行できるなら完成です。エピック化、全アフィックス再抽選、ルーンワード、コラプトは後回しにします。
素材調達とサルベージ
サルベージステーション
- ステーションを置く:真上にホッパーを設置します。横ではなく、ホッパーからステーションへアイテムが流れる配置です。
- 残す装備を先に退避:装備レベル、主要能力、ベース価値を確認し、必要品をチェストへ移します。
- 不要装備をホッパーへ入れる:処理後、装備レアリティに対応するストーン等が出力されます。
- 目的レアリティの石を数える:装備ソウル1個ならTier 0~5で2/4/6/8/10/12個、インフュージョン1枚なら1/2/3/4/5/6個です。
ハブの自動サルベージでも分解できますが、ステーションの方が得られる素材と職業経験値が多いため、設備完成後はステーションを基本にします。
| ストーン | 対応する作成レアリティ | 主な入手 |
|---|---|---|
| コモンストーン | コモン | コモン装備の分解 |
| アンコモンストーン | アンコモン | アンコモン装備の分解 |
| レアストーン | レア | レア装備の分解 |
| エピックストーン | エピック | エピック装備の分解 |
| レジェンダリーストーン | レジェンダリー | レジェンダリー装備の分解 |
| ミシックストーン | ミシック | ミシック装備の分解 |
階層付き鉱石
採掘で得られる専用鉱石が、クラフト装備のレベル帯を決めます。
| Tier | 専用素材 | 推奨選択帯 | ソウル/巻物の内部Lv範囲 | 満額経験値になる主な採掘対象 |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 魂の鉱石 | Lv 1~20 | Lv 1~20 | 石炭、鉄、銅 |
| 1 | 天空の鉱石 | Lv 21~40 | Lv 20~40 | レッドストーン、ラピス、金、クォーツ、エメラルド |
| 2 | 天上の鉱石 | Lv 41~60 | Lv 40~60 | Cloggrum、ダイヤ、Froststeel、Utherium |
| 3 | 天使の鉱石 | Lv 61~80 | Lv 60~80 | Regalium、Moonstone、Pyrope、Aquite |
| 4 | 神聖な鉱石 | Lv 81~99 | Lv 80~99 | Falsite、Ventium、Horizonite |
| 5 | 神の鉱石 | Lv 100 | Lv 100のみ | Charoite、Diopside |
内部データでは隣接Tierが境界のLv 20/40/60/80を共有します。推奨選択帯では、同じ装備Lvをより低コストで作れる下側のTierへ境界レベルを割り当てています。Tier 4はLv 100を対象にできず、Lv 100ではTier 5が必要です。Tier付き鉱石は上記ブロックそのものではなく、採掘時の確率入手です。レベル帯外の鉱石でも経験値は得ますが少なくなります。
クラフト装備ソウル:何が材料を決めるか
装備製作ステーションで作るのは、完成装備ではなく「Mine and Slash能力をベース装備へ入れるソウル」です。材料は次の4項目だけで決まります。
| 選ぶもの | 決まる内容 | 実レシピ上の個数 |
|---|---|---|
| Tier付き鉱石 | 装備レベル帯 | 常に3個 |
| レアリティストーン | コモン~ミシック | Tier 0から順に2/4/6/8/10/12個 |
| 識別素材 | 武器・防具・オフハンド・ジュエリー | Tierと分類で固定 |
| 硬貨 | レアリティ別の作成コスト | コモンから順に銅1/銅5/鉄1/鉄5/金1/エメラルド1 |
分類素材の対応
| Tier | 共通主素材 | 武器 | 防具 | オフハンド | ジュエリー |
|---|---|---|---|---|---|
| 0 | 鉄 | 鉄インゴット×2+棒×1 | 鉄インゴット×2+革×1 | 鉄インゴット×1+糸×1 | 鉄インゴット×1+銅インゴット×1 |
| 1 | エメラルド | エメラルド×2+棒×1 | エメラルド×2+革×1 | エメラルド×1+糸×1 | エメラルド×1+クォーツ×1 |
| 2 | フロストスチール | インゴット×2+棒×1 | インゴット×2+革×1 | インゴット×1+糸×1 | インゴット×1+ダイヤモンド×1 |
| 3 | レガリウム | 結晶×2+棒×1 | 結晶×2+革×1 | 結晶×1+糸×1 | 結晶×1+ムーンストーン×1 |
| 4 | ホライズナイト | インゴット×2+棒×1 | インゴット×2+革×1 | インゴット×1+糸×1 | インゴット×1+ファルサイトインゴット×1 |
| 5 | チャロアイト | チャロアイト×2+棒×1 | チャロアイト×2+革×1 | チャロアイト×1+糸×1 | チャロアイト×1+ダイオプサイド宝石×1 |
防御タイプを固定する
クラフト防具ソウルは、防御方式が抽選されます。固定したい場合は、ベースへ適用する前に、ソウルモディファイアを作成済み防具ソウルへドラッグ&ドロップします。ソウルの表示が変わらなくても、ベースへ適用後の防御方式で確認します。
プレート
防御力を中心とする型です。物理攻撃への安定性を求める場合の候補です。
革
回避力を中心とする型です。命中そのものを避ける防御方式です。
布
マジックシールドを中心とする型です。体力とは別の防御層を構築します。
ハイブリッド
複数の防御方式を組み合わせます。対応するハイブリッド用モディファイアを使用します。
ソウルモディファイアの作成レシピ
通常の作業台で、次の材料を上から下へ縦一列に並べます。作成後、防具ソウルへ適用してください。
| 固定する防御方式 | 縦に並べる材料(上→下) |
|---|---|
| 防御力(プレート) | 銅インゴット → 鉄インゴット |
| 回避力(革) | 革 → 鉄インゴット |
| マジックシールド(布) | 紙 → 鉄インゴット |
| 防御力+回避力 | 銅インゴット → 革 → 鉄インゴット |
| 防御力+マジックシールド | 銅インゴット → 紙 → 鉄インゴット |
| マジックシールド+回避力 | 紙 → 革 → 鉄インゴット |
材料計算機:選んだものをそのまま集める
作りたいもの、レベル帯、部位、レアリティを選ぶと、2.0.4の実レシピから必要個数と操作順を表示します。
装備ソウル/インフュージョン材料
材料を計算しています
例:Lv 21~40のレア武器ソウル
天空の鉱石×3、レアストーン×4、エメラルド×2、棒×1、鉄貨×1です。
- 装備製作ステーションを右クリックします。
- Tier 1・レア・武器のクラフト装備ソウルを選びます。
- 表示された入力スロットへ材料を1回分入れ、「製作開始」を押します。完成品を出力側から回収します。
- 作成したソウルをカーソルに持ち、使用したい武器ベースをクリックします。
- 装備ツールチップでLv帯・レアリティ・アフィックスを確認します。
計算元:Craft to Exile 2 2.0.4の mmorpg_profession_recipe/stat_soul_family_*.json 144件、および enchantment_family_*.json 144件の合計288件。計算機の全組み合わせを実JSONと機械照合しています。CTE2側の職業レシピJSON全体は813件であり、この計算機は装備ソウル/インフュージョンだけを対象とします。その他の上位品はJEIでも最終確認できます。
装備を残すか判断する順序
- 装備レベル:現在の進行帯から大きく遅れていないか。
- 装備種別と要求武器:使用スキルおよび防御方針と一致するか。
- 基礎能力:武器基礎、防御力、回避力、マジックシールドなどが十分か。
- 主要アフィックス:ビルドの攻撃・防御・リソースに有効な能力があるか。
- ポテンシャル:必要な加工を完了できる余地があるか。
- ソケットと品質:追加投資に見合う土台か。
インフュージョン
通常アフィックスとは別枠のボーナス能力を付ける巻物です。完成装備へいきなりレア巻物を使うのではなく、コモン成功→アンコモン成功→レア成功のように1段ずつ進めます。
レアまで上げる場合の実行手順
- 対象を決める:装備レベルが現在帯に合い、主要アフィックスも使える装備だけを対象にします。すぐ交換する装備には行いません。
- コモン巻物を作る:計算機を「インフュージョン・対象Tier・対象分類・コモン」にします。台で同じレシピを選び、表示された入力スロットへ1回分の素材を入れて製作を開始します。
- コモンを適用:巻物を対象装備へ使用します。成功率は50%です。成功時だけコモン色の「インフュージョン」が付きますが、失敗時もその装備の試行回数を1回消費します。
- アンコモンを作って適用:同じTier・同じ分類でレアリティだけアンコモンへ変えます。コモン成功前には適用できません。
- レアを作って適用:同様にレアを作り、アンコモン成功後に使います。成功すると既存の同じボーナス能力が上位段階へ強化されます。各段階で、残り試行回数を考慮して続行を判断します。
- 能力が合わなければ再抽選:セカンドゲスのオーブでインフュージョン能力を再抽選します。ポテンシャル5を消費します。
| 材料 | 役割 | 個数 |
|---|---|---|
| Tier付き鉱石 | 巻物のレベル帯 | 常に3個 |
| ストーン | 巻物のレアリティ | Tier 0から順に1/2/3/4/5/6個 |
| 分類素材 | 武器・防具・オフハンド・ジュエリー | 装備ソウルと同じ分類素材 |
| 紙 | 巻物の共通素材 | 常に1枚 |
| 硬貨 | 作成コスト | ソウルと同じレアリティ別コスト |
主要クラフト通貨
先に「何を直したいか」を決め、該当する通貨だけを使います。目的なしに全再抽選すると、良い能力まで失います。
| いま困っていること | 最初に使う候補 | 使わない方がよい状況 |
|---|---|---|
| 装備Lvが1~10だけ古い | 無限のオーブ(1回につきLv+1、ポテンシャル5) | 10以上古い、または主要能力が悪いなら新しいソウルを作る |
| 基礎攻撃/防御値だけ低い | 品質のオーブ→最後に最高Tierの砥石 | すぐ交換するAct装備に大量の品質オーブは使わない |
| アフィックスの種類は良いが数値が低い | 暗号のオーブ、必要なら東方/西方版 | 現在値を失いたくない完成品では再抽選リスクを許容してから使う |
| アフィックスの種類そのものが悪い | 新たな始まり、再生、左方/右方再生 | 残したい能力まで巻き込む通貨は使わない |
| あと1ソケット欲しい | 掘削のオーブ(ポテンシャル25) | ポテンシャル25未満、または交換予定品 |
| ポテンシャルが足りない | 対応部位の種(+20)または完全版(+50) | 同系統は1回なので、長期使用品には完全版も比較する |
| ルーンワードを作りたい | 未加工のコモン予備ベースにルーン召喚のオーブ | 25%破壊があるため、育てた完成装備には使わない |
下表は名称、効果、危険度で絞り込めます。ヘッダーは本文へ重ならないよう固定していません。
| 分類 | 通貨 | 効果 | 消費・制限 | 評価 |
|---|---|---|---|---|
| 品質 | 品質のオーブ | 品質を確定で+1 | ポテンシャル2、品質20未満 | 安全 |
| 品質 | 砥石系 | Tierに応じ品質+2~12 | ポテンシャル0、全砥石で合計1回 | 安全 |
| 装備Lv | 無限のオーブ | 装備レベル+1 | ポテンシャル5、最大10回 | 安全 |
| レアリティ | 彩色のオーブ | コモン装備を、装備Lvで解禁済みの別の通常レアリティへランダム変更 | ポテンシャル1 | 抽選 |
| レアリティ | 昇格のオーブ | レアリティを1段階昇格 | ポテンシャル35 | 安全・高価 |
| 方向付け | 幻影/守護/防壁のオーブ | コモン→エピック。器用さ/知力/筋力系を保証 | ポテンシャル15 | 確定方向 |
| 基礎値 | 内省のオーブ | 基礎ステータスの数値を再抽選 | ポテンシャル15 | 上下あり |
| 数値 | 暗号のオーブ | 全アフィックス数値を再抽選 | ポテンシャル5 | 上下あり |
| 数値 | 西方/東方暗号のオーブ | プレフィックス/サフィックス数値を再抽選 | ポテンシャル10 | 上下あり |
| 再抽選 | 新たな始まりのオーブ | ランダムなアフィックス1個を再抽選 | ポテンシャル10 | 抽選 |
| 再抽選 | 再生のオーブ | 全アフィックスを再抽選 | ポテンシャル10 | 全消去相当 |
| 再抽選 | 左方/右方再生のオーブ | 全プレフィックス/全サフィックスを再抽選 | ポテンシャル20 | 抽選 |
| 強化 | 駆け出しの猶予のオーブ | コモンアフィックス1個を1段階強化 | ポテンシャル2、対象指定不可 | 安全 |
| 強化 | 救済のオーブ | エピック以下のうち最低レアリティのアフィックス1個を1段階強化 | ポテンシャル2、最大5回、対象指定不可 | 安全 |
| 強化 | アンバランスのオーブ | ランダムなアフィックス1個を1段階強化 | ポテンシャル20、対象指定不可 | 対象抽選 |
| 暗黙 | 啓示のオーブ | 暗黙アフィックスを再抽選 | ポテンシャル15 | 抽選 |
| 暗黙 | 創世のオーブ | 暗黙アフィックスの数値を再抽選 | ポテンシャル10 | 上下あり |
| ソケット | 掘削のオーブ | ソケットを1個追加 | ポテンシャル25 | 確定 |
| インフュージョン | セカンドゲスのオーブ | インフュージョン効果を再抽選 | ポテンシャル5 | 抽選 |
| ポテンシャル | 部位別の種 | 対応部位のポテンシャル+20 | 同系統は1回 | 確定 |
| ポテンシャル | 完全版の種 | 対応部位のポテンシャル+50 | 同系統は1回 | 確定 |
| ルーン | ルーン召喚のオーブ | コモン装備をルーン付きへ変換 | ポテンシャル40、75%成功/25%破壊 | 破壊あり |
| コラプト | 混沌のオーブ | 75%でコラプトアフィックス追加 | 25%で対象装備を破壊 | 最終工程 |
| 危険強化 | 収穫エッセンス系 | 対応レアリティのアフィックス1個を1段階強化 | ポテンシャル1、85%成功/15%破壊、クラフト装備には使用不可 | 破壊あり |
| 危険強化 | 絡み合う系通貨 | 品質・Tier・ポテンシャル等を強化 | 主に75%成功/25%コラプト | 加工停止あり |
品質を最大化する順番
- 品質のオーブで品質20まで上げます。
- 最後に、可能な限り高Tierの砥石を1回だけ使用します。
品質のオーブは品質20以上で使用できませんが、砥石には同じ品質条件がありません。
コラプションを最後にする理由
多くの通常通貨には「破損していないこと」という条件があります。コラプト化すると、装備レベル、品質、アフィックス、ソケットなどの通常加工が止まります。
ポテンシャル管理
ポテンシャルは装備加工の予算です。ゼロになると、ポテンシャルを必要とする通貨を使用できません。
使う前に足し算する
例として、装備Lvを3上げる(15)、品質を5上げる(10)、ソケットを1個増やす(25)、インフュージョンを2回再抽選する(10)なら、必要ポテンシャルは合計60です。現在値が60未満なら、工程を減らすか、対応部位の種を先に使います。
| 対象部位 | 通常版 | 完全版 | 追加量 |
|---|---|---|---|
| 武器 | 力の種 | 完全な力の種 | +20/+50 |
| 兜 | 精神の種 | 完全な精神の種 | +20/+50 |
| 胴防具 | 心の種 | 完全な心の種 | +20/+50 |
| 脚防具 | 根源の種 | 完全な根源の種 | +20/+50 |
| ブーツ | 歩みの種 | 完全な歩みの種 | +20/+50 |
| 指輪 | 絆の種 | 完全な絆の種 | +20/+50 |
| ネックレス | 魂の種 | 完全な魂の種 | +20/+50 |
装備レベル・レアリティ・必要ソケットなどの確定工程を先に見積もり、残ったポテンシャルだけをアフィックス再抽選へ回すのが安全です。
ジェム・ルーン・ルーンワード
ジェム
- 空きソケットへ入れると、そのジェムの能力を得ます。
- 同Tierのジェム3個で次Tierへ合成できます。
- ジェムエクストラクターで取り外せます。
ルーン
- 単体でも装備へ能力を付与します。
- ルーンエクストラクターで取り外せます。
- コード名のANOなどは未翻訳英語ではなく、ルーン固有名です。
ルーンワードを作る実行順
- ルーンを右クリック:発動したいルーンワードの装備種別、必要ルーン、並び順を先に確認します。
- 未加工のコモン予備ベースを用意:コラプト・ミラー化されておらず、何もソケットされていないコモン装備が対象です。ポテンシャル40も必要です。
- ルーン召喚のオーブを使用:75%でルーンレアリティへ変換され、ソケットが追加されます。25%で装備が破壊されます。
- 成功品だけを育てる:変換成功を確認してから、必要な他の加工へ進みます。高価な加工を先に行うと、失敗時にすべて失います。
- 正しい順番でルーンを挿す:ルーンをカーソルに持ち、装備をクリックします。要求数より余分な空きソケットがあっても構いません。
- 名称と効果を確認:装備種別と順番が正しければルーンワードが発動します。発動しない場合は、エクストラクターで取り外して順番を見直します。
料理と錬金術
装備更新後も火力・回復・リソースが不足する場合に使います。まず設備を通常の作業台で作り、専用画面から効果別レシピを選びます。
調理ステーションの作成
燃料木材 木材木材木材
板材×8
石炭系燃料×1
錬金術ステーションの作成
農産物 石材石材石材
石系素材×3
Tier 0農産物素材×1
使い方
- 目的を1つ選ぶ:回復、マナ/エネルギー、経験値、ドロップ、筋力/器用さ/知力、ダメージ強化のどれが必要か決めます。
- 現在Tierの素材を3個確保:料理は肉・農産物・魚、錬金術は農産物・魚など、効果に対応する職業素材を使います。
- 安いコモンから試す:対応するコモンストーン×1、銅貨×1、効果別食材を揃えます。
- 設備を右クリック:効果名とTierが一致するレシピを選び、入力スロットへ1回分の材料を入れて製作を開始します。上位レアリティは同じ効果の持続・性能を上げたい場合に使います。
- ボス直前に使用:常用食とは分け、苦戦する戦闘へ入る直前に使います。
| 目的 | Tier 0コモンの具体例 | 作る場所 |
|---|---|---|
| 体力回復料理 | Tier 0肉素材×3+焼き魚の切り身×2+コモンストーン×1+銅貨×1 | 調理 |
| エネルギー回復料理 | Tier 0農産物素材×3+ニンジン×3+コモンストーン×1+銅貨×1 | 調理 |
| マナ回復料理 | Tier 0農産物素材×3+ビートルート×3+コモンストーン×1+銅貨×1 | 調理 |
| 経験値料理 | Tier 0釣り素材×3+熱帯魚×3+コモンストーン×1+銅貨×1 | 調理 |
| ドロップ料理 | Tier 0釣り素材×3+フグ×3+コモンストーン×1+銅貨×1 | 調理 |
| 筋力ポーション | Tier 0釣り素材×3+レッドストーン×3+コモンストーン×1+銅貨×1 | 錬金術 |
| 器用さポーション | Tier 0農産物素材×3+ニンジン×3+コモンストーン×1+銅貨×1 | 錬金術 |
| 知力ポーション | Tier 0農産物素材×3+キャベツ×3+コモンストーン×1+銅貨×1 | 錬金術 |
| クリティカル補助 | Tier 0釣り素材×3+金インゴット×3+コモンストーン×1+銅貨×1 | 錬金術 |
上表は「最初に動作を覚える」ためのTier 0コモン例です。Tier・レアリティ・効果別に多数のレシピがあるため、上位品は設備画面またはJEIで目的の効果名を確認します。各職業レベルはMine and Slashのキャラクターレベルを超えられません。
進行段階別の投資方針
Act序盤
- 装備レベルの更新を最優先
- コモン~レアのソウルで弱い部位だけ更新
- 品質・手持ちジェムなど安価な加工を使用
- 大規模な再抽選は避ける
Act中盤~終盤
- レア~エピック装備を基準にする
- 防御タイプをソウルモディファイアで固定
- インフュージョンをレアリティ順に育てる
- 有用アフィックスがある装備だけ追加加工
エンドゲーム
- ベース、暗黙、装備レベル、ポテンシャルを選別
- プレフィックス/サフィックスを個別調整
- 品質、種、ソケット、ルーンワードを完成
- コラプションは最後
Act中の作り直し・投資停止の具体的な判断は、重複を避けるため「Actで詰まったときの立て直し」にまとめています。
失敗しやすい点
| 誤り | 問題 | 対策 |
|---|---|---|
| レアリティだけで装備を選ぶ | 装備レベルや主要能力が不足する | 装備レベル→適合能力→レアリティの順で評価 |
| 低レベル装備を延々と加工する | ポテンシャルと通貨を浪費する | 現在Tierのソウルから作り直す |
| 全アフィックス再抽選を早く使う | 有用能力まで失う | 数値再抽選、最低レアリティ強化などを先に検討 |
| インフュージョンを飛び級する | 上位巻物を適用できない | コモンからレアリティ順に成功させる |
| インフュージョン失敗後に回数を数えず再試行する | 失敗も最大10回の累計試行回数を消費する | 各使用後に結果を確認し、残り回数を考慮して続行する |
| 安い砥石を良品へ先に使う | 砥石の1回制限を消費する | 長期使用品には上位砥石を温存 |
| コラプトを途中で行う | 通常クラフトが停止する | 全工程完了後、予備装備がある状態で実行 |
| 通常装備をそのまま使う | Mine and Slash能力が付かない | 対応するギアステータスソウルを適用 |